전투 상태를 유지하거나 적 실험체에게 기본 공격으로 피해를 줄 때마다 중첩을 획득합니다.
획득한 중첩 당 공격 속도가 증가하며, 최대 중첩 시 기본 공격 증폭이 증가합니다.
전투 상태가 해제되면 모든 스택 및 효과가 사라집니다.
최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다.
보호막이 파괴되면 해로운 효과가 즉시 해제되며, 이동 속도가 잠시 증가합니다.
에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다.
야생동물에 의해 보호막이 파괴되면 일정 쿨다운을 돌려 받습니다.
적 실험체에 의해 잃은 체력에 비례하여 스택을 획득합니다.
적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 소모하여 피해와 이동 속도 감소 효과를 부여합니다.
스택을 소모하지 않고 일정 시간이 지나면 진정 상태로 변경되어 보유한 스택에 비례하여 체력을 회복합니다.
체력과 스테미너가 일정 수치 이하가 되면 음식/음료가 자동으로 사용되며,
섭취한 음식/음료의 등급에 따라 일정량의 공격력/방어력이 증가합니다.
등급이 높은 음식부터 우선 사용되며, 동일한 등급일 경우 인벤토리 순서대로 사용됩니다.
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입히면 자신과 주변 일정 범위 내 아군에게 보호막을 부여합니다.
체력이 일정 수치 이하인 대상에게는 2배의 보호막을 부여하며,
보호막은 최대 체력의 일정 수치 이상을 초과할 수 없습니다.
적을 처치하면 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하고 받는 피해가 감소됩니다
실험체와 알파, 오메가, 감마, 위클라인, 야생동물 모두 포함이며,
야생동물을 처치하면 절반의 효과만 적용됩니다.
처음 사용하는 전송 콘솔의 비용을 감소시키고,
이후에 사용하는 전솔 콘솔의 비용이 이전보다 소폭 감소됩니다.