ETERNAL RETURN ETERNAL RETURN

01. 戦場準備

1日目&2日目の[夜]に戦場予定地が案内され、
2日目&3日目の[昼]に戦場が開かれます。

  • 加速

  • 保護

  • 狂暴

戦場予定地を確認し、チーム員と
どの戦場に挑むか決定しましょう!

戦場キット

※ 戦場に参加する前に
戦場キットがあるか確認しましょう!

02. 戦場参加

戦場では実験体の能力を強化させる代わりに神経暴走が始まり、
限界値に達すると実験体が死亡します。

神経暴走ゲージ 輩出 神経安定剤 実験体処置 サポートパック

戦場では実験体の能力を強化させる代わりに
神経暴走ゲージが蓄積されます。
神経暴走ゲージが限界値に達した実験体は一定時間後、
その場ですぐに死亡します。
神経暴走ゲージは神経安定剤・実験体を処置
することで回復することができます。

※ 戦場では暴走しないよう、
神経暴走ゲージを常に気をつけましょう!

チーム員と協力して、
戦場内の他の実験体を全員処置しましょう!

03. 戦場終了

戦場で勝利すると、
他の実験体が持っていた
戦場マークが専用財貨に変換され、
優勝チームは様々な戦利品を得られます。

敗北してもOK!
急速再生効果が活性化された
場合では死亡しても
復活することができます。

戦場が開始してから
離脱すると死亡!

戦場が開始してから
乱入すると死亡!

戦場:1分マスターガイド

戦場とは?

戦場とは?

戦場は交戦のために形成された特殊地域です。極限の環境の中で発現する実験体たちのデータ収集を目的に導入されました。
戦場には特殊な環境が適用されています。移動速度や吸血能力の増加、シールド回復などの効果を提供します。
戦場の最終勝者は戦場でしか得られない特別な戦利品を獲得できます。

戦場の流れ

1日目の夜/2日目の夜の禁止区域予定地の中で一部の地域が戦場予定地に指定されます。
戦場予定地は次の日の昼になると戦場に切り替えられます。
戦場に適用された特殊な環境はマップの保安コンソールの位置に適用された戦場マークアイコンで確認できます。

戦場参加方法

戦場が始まる時に戦場地域に位置した実験体を戦場参加者と言います。
戦場参加者が戦場で死亡する場合、しばらくして復活できます。
ただし、復活した後戦場に再度進入することはできません。
戦場内部に乱入または戦場外部に離脱する実験体はその場ですぐに死亡し、復活できないのでご注意ください。

戦場細部システム

戦場マーク

戦場固有の特殊環境を示し、参加者に特別な効果を与えます。
戦場参加者が死亡すると、与えられた戦場マークが回収され、戦場で勝利したチームが戦利品を購入する財貨として使われます。
戦場で勝利したチームがない場合、回収された戦場マークは完全になくなります。

神経暴走ゲージ

戦場では実験体の能力を強化させる代わりに神経暴走ゲージが蓄積されます。
神経暴走ゲージが限界値に達した実験体は一定時間後、その場ですぐに死亡します。
神経暴走ゲージは神経安定剤・実験体を処置することで回復することができます。

神経安定剤シャトル

戦場では神経安定剤を持つシャトルが指定された経路に沿って移動します。
シャトルの体力が0になると安定剤を輩出し、これに接触すると神経暴走ゲージを回復することができます。
神経安定剤を輩出したシャトルは一定時間チャージされた後に再度安定剤を輩出することができます。