다가오는 시즌 8부터 루미아 섬의 여러 가젯들의 획득 방법 및 사용 방법이 변경됩니다.
이제는 더 이상 운에 의존하여 가젯을 획득하고 이용할 수 있는 것이 아닌 가젯 볼트를 통해 필요한 가젯을 적재적소에서 사용하실 수 있습니다.
시즌 8부터 모든 가젯은 야생동물을 통해서 획득할 수 없게 되며,
신규 기능인 가젯 볼트를 통해서만 사용 가능합니다.
가젯 볼트는 언제 어디서나 사용 가능한 기능이지만, 사용 하기 위해서는 가젯 별로 일정 수치의 가젯 볼트 에너지가 필요합니다.
또한 가젯 사용 시, 해당 가젯 쿨다운만큼 가젯 볼트 사용이 불가합니다.
각 플레이어는 페이즈(낮/밤)이 지남에 따라 서서히 가젯 볼트 에너지를 획득하며, 변이 곰 무리 처치시 확정적으로 획득할 수 있는 가젯 에너지 팩을 통해 가젯 볼트 에너지를 추가로 획득하실 수 있습니다.
신규 가젯 ORB는 기존의 가젯들과 다르게, 스스로 이동하는 형태의 가젯으로 루미아 섬에서의 생존에 필요한 다양한 기능을 보유하고 있습니다.
이동 경로를 직접 지정하여 사용하는 형태로 감시, 안전, 폭발 총 3가지의 형태를 가지며 직접적인 교전에 도움을 줄 뿐만 아니라
때로는 지역을 돌파하거나, 전장을 안전하게 이탈하는 용도로도 활용됩니다.
ORB 가젯으로 추가됨에 따라,
기존 가젯으로 분류되었던 루프 카드키, 플레어건 또한 일회성 소비 아이템으로 변경됩니다.
루미아 섬 토목 공사가 추가로 진행됩니다.
퇴로가 부족한 지역들에 추가적인 길이나 점프 패드를 배치하여 동선의 차이를 주고, 새로운 길이나 입구의 확장등 공간의 변화를 주어
전략적인 게임 플레이 기회를 확대하고자 합니다.
시즌 8에 루미아 섬에서는 새로운 실험 변수 균열이 추가됩니다.
균열은 아글라이아에서 심화 전투 실험을 위해 개발중이던 ‘크로노 스피어’ 제작 과정에서 VF 관련 사고로 생성된 초자연적 현상으로,
실험을 진행하시다 주변에서 균열이 생겨난다면 한번쯤 과감한 도전을 시도해보는 것이 어떨까요?
첫번째로 소개드릴 균열은 차원의 틈 입니다.
균열 중 하나인 차원의 틈은 가장 먼저 상호작용한 팀의 인원을 전투 연구실로 이동시킵니다.
차원의 틈은 서로 다른 지역에 1개가 추가 생성되어 한 개의 차원의 틈은 오직 한 개의 팀만 사용 가능합니다.
차원의 틈을 통해서 전투 연구실로 이동한 팀은 반대편 차원의 틈을 통해 이동한 팀과 3:3 교전을 진행하고 두 팀 중 승리한 팀은 특별한 보상을 획득하게 됩니다.
차원의 틈을 통해서 진행되는 교전은 차원의 틈에 입장한 두개의 팀을 제외한 다른 팀의 난입 없이 온전한 3:3 교전으로 진행되며 3일차 이전 차원의 틈에서는 부활이 가능하지만 3일차 이후 차원의 틈에서는 사망시에 부활하지 않습니다.
차원의 틈에서 승리 시 획득할 수 있는 추가 보상이 존재하기에 교전에 자신이 있으시다면 차원의 틈에 입장해보는 것은 어떨까요?
다음은 균열 - 난류입니다.
균열 - 난류의 경우, vls를 사용할 수 없는 상태에서 긴급하게 다른 지역으로 이동 가능하게 만들어주는 오브젝트로
균열 - 난류의 위치는 일차가 변경되기 1분 전에 공지됩니다.
팀이 위험에 빠졌을 때, 전장에서 순간적으로 벗어나기 위하여 균열 - 난류를 사용해보는것은 어떠할까요?
시즌 8부터 진행되는 실험에서는 아글라이아가 제작한 크로노 스피어로 인해 기존의 최종 안전지대에 안전 구역 방식이 변경됩니다.
최종 안전지대 페이즈가 오면, 최종 안전지대 지역에 특정한 장소에서 크로노 스피어가 등장하게 되는데,
실험체들은 이 크로노 스피어 주변에 있을 경우, 폭발 카운트 차감에 면역 능력 가지게 됩니다.
최종 안전지대 페이즈에서 시간이 경과됨에 따라 크로노 스피어가 폭발 카운트 차감 면역 능력을 부여하는 범위가 점차 축소됩니다.
크로노 스피어의 범위가 줄어든 이후에도 추가적으로 일정 시간이 지나면, 크로노 스피어는 점차 이동하기 시작합니다.
신규 시즌 8 에서 다양한 인게임 개선이 진행됩니다.
스킬 쿨다운 방식의 변화와 특성 개선, 알파, 오메가, 위클라인의 변화 등 다양한 개선 사항도 꼭 확인하신 이후에 실험에 참가해주세요!
먼저 스킬 쿨다운 감소 방식의 계산 방식이 변경됩니다.
신규 쿨다운 감소 방식은 최대 쿨다운 제한이 존재하지 않는 방식으로,
최대 쿨다운에 맞추어 아이템을 구성해야하는 기존 방식과 달리,
상황에 따라 모든 장비에서 쿨다운 감소를 착용하여도 적용되지 않는 옵션이 없도록 변경 되었습니다.
시즌 8에서부터는 쿨다운 감소 문제로 인하여 경직되어 있는 상위 아이템 선택을 하는 것이 아닌
쿨다운 감소의 제약 없이 어떠한 상위 아이템도 사용가능하도록 변경 될 예정입니다.
시즌 8 변화점에 맞추어 기존 특성들의 효과가 변경됩니다. 총 5종의 신규 특성이 추가됩니다.
루미아 섬 실험에 큰 영향을 주고 있던 알파, 오메가, 위클라인 또한 개선됩니다.
알파와 오메가를 처치한 인원의 경우, 해당 실험 진행간 영구적으로 사용 가능한 버프를 획득하며,
스킬이 개선된 위클라인은 루미아 섬의 위험한 몬스터임을 생존자들에게 다시 한 번 각인시킬 수 있을 것입니다.
기본 공격을 2회 진행하는 부분에 대한 판정 각각 적용 되도록 수정됩니다.
특정 강화 기본 공격 방식의 스킬에 스킬 피해 판정이 각각 적용되도록 수정됩니다.
특정 스킬 컨셉을 지닌 실험체를 제외한 총기 무기군에 탄창이 제거되어 장전 기능이 삭제됩니다.
재키의 스킬이 기존의 암살자 같은 플레이 스타일을 어느정도
유지하지만 조금 더 교전을 지속할 수 있는 형태를 목표로 개선됩니다.
재키의 패시브 스킬 피의 축제의 출혈 조건이 변경되고 기존 아드레날린 분비의 일부 효과가 추가되었으며 재키의 Q스킬 연참에 첫번째 타격에도 전진효과가 추가됩니다.
또한 W스킬이 아드레날린 분비에서 기본 공격을 강화하는 힘줄 절단 스킬로 변경됩니다.
E스킬 습격 또한 출혈 최대 중첩 대상에게 기본 공격 적중 시 쿨다운 감소 효과가 추가되었으며 R스킬 전기톱 살인마의 경우에도 적 처치 관여 시 R2 전기톱 살인마 스킬을 재 사용 가능하도록 변경됩니다.
재키의 변경점에 관한 자세한 사항은 패치노트를 통해서 다시 안내드리겠습니다!
이벤트에 대한 자세한 내용은
공식 홈페이지 PC 버전에서 확인하실 수 있습니다.