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시즌 12
세일링 로드맵

실험체 관찰일지

[아카이브] 내에 새로운 [관찰일지] 탭이 추가됩니다.
관찰일지에서는 실험체에 관한 다양한 정보를 확인할 수 있습니다.
일반/랭크를 통한 각 실험체 플레이, 또는 데이터 조각을 사용해 실험체의 리포트와 관찰 로그 등을 순차적으로 해금할 수 있습니다.

무기 스킬 개선

이제 무기 스킬도 실험체의 스킬 사용 및 적중 조건에 포함됩니다.
각 실험체의 패시브(P) 등으로 발동되던 효과를, 무기 스킬로도 함께 발동할 수 있게 됩니다.

채찍
바람 가르기

기존 2회 연속 공격이 제거되며, 두 번 가동할 수 있는 스킬로 개선됩니다.

휴식 회복 변경

시즌 12에서는 휴식을 통한 체력 회복 방식이 새롭게 바뀝니다.

기존에는 전투 상태가 풀려야만 휴식을 사용할 수 있어, 전투 상태를 강제로 연장시키는 효과가 걸리면 휴식 타이밍이 애매하게 늦춰지곤 했습니다. 이제 전투 상태와 관계없이, 휴식 단축키를 입력하면 곧바로 휴식 모션에 돌입합니다.

휴식은 총 3단계로 진행되며, 각 단계를 끝까지 완료 시 체력을 즉시 회복합니다. 각 단계 별로 지정된 회복량이 존재합니다.

단계 진행 중 휴식이 취소되면, 완료하지 않은 단계의 회복은 적용되지 않습니다.
휴식은 이동하거나, 군중 제어 효과를 받거나, 피해를 입으면 취소됩니다.

신규 아이템 스킬

시즌 12에 새로운 전설 등급 아이템과 함께 신규 아이템 스킬이 추가됩니다.

서리바람 흉갑
돌풍[한기]

적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용하면, 일정 시간 동안 소용돌이를 발산해 주기적으로 스킬 피해를 입히고 소용돌이 안의 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

다중 크로노 스피어

게임 종반부 안전지대 방식이 크게 바뀝니다.

기존의 임시 안전지대를 대신해, 시즌 12에서는 두 곳의 지역에 크로노 스피어가 동시에 활성화되는 '다중 크로노 스피어'가 도입됩니다.

▲ 두 지역에서 펼쳐지는 종반전

임시 안전지대 시점이 되면 두 개의 지역에 크로노 스피어가 활성화되고, 그 외 모든 지역은 금지구역으로 전환됩니다. 한 팀만 남은 지역의 크로노 스피어는 최대 반경을 유지한 채 정지합니다. 이후 최종 안전지대로 좁혀지며 마지막 교전이 펼쳐집니다.

▲ 지역 이탈 방지 개선

크로노 스피어가 활성화된 지역의 경계선은 이제 넘어갈 수 없도록 처리됩니다. 기존처럼 경계를 넘는 순간 즉시 폭사하던 방식 대신, 경계 자체를 넘지 못하게 막아 보다 안정적으로 플레이할 수 있습니다.

또한 임시 안전지대가 활성화되는 시점에, 임시 안전지대 외부에 위치하는 인원은 즉시 폭사합니다. 이를 통해 임시 안전지대가 활성화된 이후, 임시 안전지대 외부의 불필요한 간섭을 배제하고 임시 안전지대 전투에만 집중할 수 있는 환경을 만들고자 합니다.

금지 구역 복원 시스템

루미를 활용한 새로운 전략 변수가 추가됩니다.

2일차 낮부터 4일차 밤까지, 루미를 만난 실험체는 원하는 금지 구역을 다시 안전 지역으로 크레딧을 소모하여 복원시킬 수 있습니다.

각 페이즈당 선착순 1회만 복원할 수 있으며, 페이즈별 지정된 복원 기간 중에 가능합니다.

안전지대의 흐름을 바꾸는 새로운 변수를 전략적으로 활용해 보세요.

신규 컨셉아트