從賽季S7開始,將更加明顯地區分盧米亞島的實驗階段。
與以往的實驗不同,此次將根據是否可以復活將遊戲劃分為三個實驗階段,
並通過強化轉換階段時的效果,讓參與實驗的玩家沉浸在當前的環境中。
此外,為了強化各階段變化以及日夜交替時的效果,
我們將首先優化遊戲內的HUD,使玩家能更專注於實驗。
「布局」是盧米亞島的第一個實驗階段。
這一階段涵蓋第一天白天至第二天夜晚。
在此期間,即使隊員全部死亡,實驗仍不會結束,玩家可以重新加入實驗。
由於「布局」階段允許全滅隊伍復活,因此將調整復活等待時間。
復活等待時間將在現有基礎上,增加和個人死亡次數掛鉤的等待時間懲罰機制。
當隊伍全滅時,將施加額外懲罰,並在合併計算所有成員的復活時間後均等分配,使隊內的復活時間一致。
「中盤」是盧米亞島的第二個實驗階段。
第二天夜晚結束後,將開始「中盤」階段。
在這一階段,復活死亡的實驗體時需要消耗一定的榮譽值。
同時新增了全新的視覺效果,以強化實驗階段的變化。
盧米亞島的終極野怪「維克萊恩」也將在這一階段登場。
直到維克萊恩出現的第四天夜晚為止,研究中心的禁區將保持開放狀態。
「中盤」階段的第五天開始,玩家將無法通過Kiosk復活隊友,僅能依靠盧米復活隊友。
「終局」是盧米亞島的最後一個實驗階段。
將在第五天夜晚結束後開始「終局」階段。
在此階段中,除非在臨時安全區獲勝,否則無法復活隊友。
臨時安全區和最終安全區的背景音樂將發生變化,
增強戰鬥沉浸感。
取得最終安全區勝利時,即可達成將殺,結束實驗!
賽季S7,盧米將迎來全面升級!
新增轉換功能,可以通過盧米轉換當前不需要的物品。
玩家可以將物品拖動至轉換所,或直接點擊下方列表中的物品進行轉換。
玩家們通過盧米可以實現以下操作 :
- 從製作好的物品中提取材料
- 使用榮譽值強化已持有的消耗品
- 將無法使用的特殊材料轉換為其他特殊材料
- 將不再需要的隨身工具轉換為榮譽值。
請注意,盧米並不遵循公平交易的原則,請務必慎重考慮後再做決定。
< 提取材料 >
< 升級消耗品 >
< 轉換特殊材料 >
< 獲得榮譽值 >
賽季S7推出了新的特殊隨身工具——獵人湯鍋。
這是一種可以緩解盧米亞島食物短缺的特殊隨身工具。
使用獵人湯鍋時,它將被放置在玩家當前位置,
此後可以通過互動獲取特殊食物。
此外,在營火附近使用該道具時,獵人湯鍋將被設置在營火上方,可以烹飪出更加溫暖且效果更佳的食物。
此外,盧米亞島的各處將開始生長蘑菇。
蘑菇和獵人湯鍋的推出,
將有助於緩解盧米亞島食物短缺的問題。
賽季S7新增可選轉換物品。
可選型轉換物品包括 :
- 亞歷克斯可獲取的武器箱
- 通過神話裝備補給箱可獲得的各部位隨身生成器
使用可選型轉換物品時,將提供符合該物品的多項選擇,
玩家可以從其中選擇所需的裝備。
隨著S7賽季中期的到來,鈷協議模式即將迎來重大更新。
此次調整中,我們將改變鈷協議原本獨特的運營機制,進一步強化4v4團戰的樂趣。
讓更多玩家能夠輕鬆地享受鈷協議。
伴隨著煥然一新的鈷協議精密藍圖,接下來讓我們了解一下鈷協議的新變化吧!
鈷協議模式選擇實驗體的方式發生了變化。
之前的鈷協議模式中,玩家只能從隨機英雄池中選擇角色,
經過此次更新後,玩家可以自由選擇想要使用的實驗體進行遊戲。
除準備階段選擇角色的變化外,選擇裝備階段也發生了一些變化。
在之前的鈷協議中,如果開局選擇的裝備不適合當前的角色,只能在不利的情況下硬撐一個階段。
但經過此次調整後,如果起始裝備不合心意,玩家可以從所有英雄裝備中自由選擇想要使用的裝備。
鈷協議能量灌注也發生了變化。
將優先出現和所選角色和武器組相配對的能量灌注。
同時,選擇能量灌注和重新轉動將不再需要任何費用,玩家可以按照喜好自由搭配組合能量灌注。
通過以上種種變化,
緩解了鈷協議隨機性所帶來的初期裝備和能量灌注的差距,
從而讓玩家能夠更專注於戰鬥本身。
這些改變可以使玩家更加自由地根據角色組合選擇裝備和能量灌注,
消除隨機產生的不適感,同時鼓勵玩家和隊友配合,進行更具策略性的對抗!
鈷協議重啟後,實驗建築內部結構也將發生巨大的變化。
首先是第一階段的地形調整。
原本分散的陣型將整合為以實驗室中央為分界,左右分布己方和敵方陣營。
統一的陣營設計可以使四人小隊快速集結,共同向中央的增幅裝置推進,從第一階段開始就能展開激烈的4v4戰鬥。
隨著己方和敵方陣營的區分,鈷協議原有的生物區域將被移除,玩家將聚焦於增幅裝置行動。
自主防禦炮塔將負責守衛各隊陣營,玩家可以通過循環門移至敵方區域、快速支援戰場,或出其不意地攻擊我方陣營附近的敵人。
隨著生物區域的移除,佔領或重新奪回增幅裝置時可以獲得榮譽值,確保不拖慢整體遊戲節奏。
隨著地形、建築和陣營整合的變化,安全區將縮減為一個。
實驗體死亡後將不再於控制室復活,而是在安全區內復活。
實驗體在死亡後~復活後離開己方陣營這段期間,
都可以使用合成器。
離開己方陣營區域後,即使重新返回,
也無法再次使用合成器。
從賽季中期起,將在階段中引入禁用特定增幅裝置的機制。
在增幅裝置被禁用的階段,可佔領的增幅裝置數量也相應變少,
以此來縮減關鍵戰場區域,帶來更加緊湊激烈的戰鬥體驗。
若在第三階段後仍未分出勝負時,
遊戲將進入第四階段—驟死賽階段。
驟死賽階段新增了專屬的轉換效果,
同時各隊的生存分數將統一調整為1分。
階段轉換和勝利條件將變得更加清晰明了。
隨著鈷協議的調整,我們對原有的戰術技能和能量灌注也進行了一些優化。
同時,增加了新的戰術技能和能量灌注。
這些戰術技能和能量灌注,將為鈷協議帶來更加多樣化的戰鬥體驗。
新戰術技能・附著/追蹤
新增戰術技能「附著/追蹤」。
施放者朝指定方向投擲投射體,將對首個命中的目標造成傷害,同時獲得目標視野。
一定時間內可以再次使用技能,再次使用技能時將向投射體命中的敵人突進並造成傷害。
新能量灌注・卡特羅茲
新增能量灌注「卡特羅茲」。
使用個別技能對敵人實驗體造成傷害時,短時間後將從自身位置向目標方向發射一道激光,對路徑上所有敵人造成技能傷害。
新能量灌注・剎那的夢魘
新增能量灌注「剎那的夢魘」。
使用個別技能對敵人實驗體造成傷害時,將暫時使其進入夢魘狀態,期間防禦力降低。持續時間結束後,將對其造成技能傷害。
新能量灌注・最後通牒
新增能量灌注「最後通牒」。
普攻對敵人實驗體造成傷害時,將造成技能傷害並增加短時間內的防禦穿透。
除上述更新外,重啟鈷協議還包含了對戰術技能和能量灌注的優化,
請通過後續的更新日誌查看詳細內容。
在S7賽季中期煥然一新的鈷協議中,盡情享受酣暢淋漓的4v4團戰吧!
有關活動詳細內容請至官網電腦版中確認。