ETERNAL RETURN ETERNAL RETURN

從賽季S7開始,將更加明顯地區分盧米亞島的實驗階段。

與以往的實驗不同,此次將根據是否可以復活將遊戲劃分為三個實驗階段,
並通過強化轉換階段時的效果,讓參與實驗的玩家沉浸在當前的環境中。

此外,為了強化各階段變化以及日夜交替時的效果,
我們將首先優化遊戲內的HUD,使玩家能更專注於實驗。

「布局」是盧米亞島的第一個實驗階段。

這一階段涵蓋第一天白天至第二天夜晚。
在此期間,即使隊員全部死亡,實驗仍不會結束,玩家可以重新加入實驗。

由於「布局」階段允許全滅隊伍復活,因此將調整復活等待時間。

復活等待時間將在現有基礎上,增加和個人死亡次數掛鉤的等待時間懲罰機制。

當隊伍全滅時,將施加額外懲罰,並在合併計算所有成員的復活時間後均等分配,使隊內的復活時間一致。

「中盤」是盧米亞島的第二個實驗階段。

第二天夜晚結束後,將開始「中盤」階段。
在這一階段,復活死亡的實驗體時需要消耗一定的榮譽值。
同時新增了全新的視覺效果,以強化實驗階段的變化。

盧米亞島的終極野怪「維克萊恩」也將在這一階段登場。
直到維克萊恩出現的第四天夜晚為止,研究中心的禁區將保持開放狀態。

「中盤」階段的第五天開始,玩家將無法通過Kiosk復活隊友,僅能依靠盧米復活隊友。

「終局」是盧米亞島的最後一個實驗階段。

將在第五天夜晚結束後開始「終局」階段。
在此階段中,除非在臨時安全區獲勝,否則無法復活隊友。

臨時安全區和最終安全區的背景音樂將發生變化,
增強戰鬥沉浸感。

取得最終安全區勝利時,即可達成將殺,結束實驗!

賽季S7,盧米將迎來全面升級!

新增轉換功能,可以通過盧米轉換當前不需要的物品。

玩家可以將物品拖動至轉換所,或直接點擊下方列表中的物品進行轉換。

玩家們通過盧米可以實現以下操作 :
- 從製作好的物品中提取材料
- 使用榮譽值強化已持有的消耗品
- 將無法使用的特殊材料轉換為其他特殊材料
- 將不再需要的隨身工具轉換為榮譽值。
請注意,盧米並不遵循公平交易的原則,請務必慎重考慮後再做決定。

  • < 提取材料 >

  • < 升級消耗品 >

  • < 轉換特殊材料 >

  • < 獲得榮譽值 >

賽季S7推出了新的特殊隨身工具——獵人湯鍋。

這是一種可以緩解盧米亞島食物短缺的特殊隨身工具。

使用獵人湯鍋時,它將被放置在玩家當前位置,
此後可以通過互動獲取特殊食物。

此外,在營火附近使用該道具時,獵人湯鍋將被設置在營火上方,可以烹飪出更加溫暖且效果更佳的食物。

此外,盧米亞島的各處將開始生長蘑菇。

蘑菇和獵人湯鍋的推出,
將有助於緩解盧米亞島食物短缺的問題。

賽季S7新增可選轉換物品。
可選型轉換物品包括 :
- 亞歷克斯可獲取的武器箱
- 通過神話裝備補給箱可獲得的各部位隨身生成器

使用可選型轉換物品時,將提供符合該物品的多項選擇,
玩家可以從其中選擇所需的裝備。

賽季S7的優化事項 :
具備額外效果的強化普攻技能在施放後不會被中途取消。

隨著S7賽季中期的到來,鈷協議模式即將迎來重大更新。
此次調整中,我們將改變鈷協議原本獨特的運營機制,進一步強化4v4團戰的樂趣。
讓更多玩家能夠輕鬆地享受鈷協議。

伴隨著煥然一新的鈷協議精密藍圖,接下來讓我們了解一下鈷協議的新變化吧!

鈷協議模式選擇實驗體的方式發生了變化。

之前的鈷協議模式中,玩家只能從隨機英雄池中選擇角色,
經過此次更新後,玩家可以自由選擇想要使用的實驗體進行遊戲。

除準備階段選擇角色的變化外,選擇裝備階段也發生了一些變化。

在之前的鈷協議中,如果開局選擇的裝備不適合當前的角色,只能在不利的情況下硬撐一個階段。
但經過此次調整後,如果起始裝備不合心意,玩家可以從所有英雄裝備中自由選擇想要使用的裝備。

鈷協議能量灌注也發生了變化。
將優先出現和所選角色和武器組相配對的能量灌注。

同時,選擇能量灌注和重新轉動將不再需要任何費用,玩家可以按照喜好自由搭配組合能量灌注。

通過以上種種變化,
緩解了鈷協議隨機性所帶來的初期裝備和能量灌注的差距,
從而讓玩家能夠更專注於戰鬥本身。

這些改變可以使玩家更加自由地根據角色組合選擇裝備和能量灌注,
消除隨機產生的不適感,同時鼓勵玩家和隊友配合,進行更具策略性的對抗!

鈷協議重啟後,實驗建築內部結構也將發生巨大的變化。

首先是第一階段的地形調整。
原本分散的陣型將整合為以實驗室中央為分界,左右分布己方和敵方陣營。

統一的陣營設計可以使四人小隊快速集結,共同向中央的增幅裝置推進,從第一階段開始就能展開激烈的4v4戰鬥。

隨著己方和敵方陣營的區分,鈷協議原有的生物區域將被移除,玩家將聚焦於增幅裝置行動。

自主防禦炮塔將負責守衛各隊陣營,玩家可以通過循環門移至敵方區域、快速支援戰場,或出其不意地攻擊我方陣營附近的敵人。

隨著生物區域的移除,佔領或重新奪回增幅裝置時可以獲得榮譽值,確保不拖慢整體遊戲節奏。

隨著地形、建築和陣營整合的變化,安全區將縮減為一個。
實驗體死亡後將不再於控制室復活,而是在安全區內復活。

實驗體在死亡後~復活後離開己方陣營這段期間,
都可以使用合成器。
離開己方陣營區域後,即使重新返回,
也無法再次使用合成器。

從賽季中期起,將在階段中引入禁用特定增幅裝置的機制。

在增幅裝置被禁用的階段,可佔領的增幅裝置數量也相應變少,
以此來縮減關鍵戰場區域,帶來更加緊湊激烈的戰鬥體驗。

若在第三階段後仍未分出勝負時,
遊戲將進入第四階段—驟死賽階段。

驟死賽階段新增了專屬的轉換效果,
同時各隊的生存分數將統一調整為1分。
階段轉換和勝利條件將變得更加清晰明了。

隨著鈷協議的調整,我們對原有的戰術技能和能量灌注也進行了一些優化。
同時,增加了新的戰術技能和能量灌注。
這些戰術技能和能量灌注,將為鈷協議帶來更加多樣化的戰鬥體驗。

新戰術技能・附著/追蹤

新增戰術技能「附著/追蹤」。

施放者朝指定方向投擲投射體,將對首個命中的目標造成傷害,同時獲得目標視野。

一定時間內可以再次使用技能,再次使用技能時將向投射體命中的敵人突進並造成傷害。

新能量灌注・卡特羅茲

新增能量灌注「卡特羅茲」。

使用個別技能對敵人實驗體造成傷害時,短時間後將從自身位置向目標方向發射一道激光,對路徑上所有敵人造成技能傷害。

新能量灌注・剎那的夢魘

新增能量灌注「剎那的夢魘」。

使用個別技能對敵人實驗體造成傷害時,將暫時使其進入夢魘狀態,期間防禦力降低。持續時間結束後,將對其造成技能傷害。

新能量灌注・最後通牒

新增能量灌注「最後通牒」。

普攻對敵人實驗體造成傷害時,將造成技能傷害並增加短時間內的防禦穿透。

除上述更新外,重啟鈷協議還包含了對戰術技能和能量灌注的優化,
請通過後續的更新日誌查看詳細內容。

在S7賽季中期煥然一新的鈷協議中,盡情享受酣暢淋漓的4v4團戰吧!

有關活動詳細內容請至官網電腦版中確認。